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レッスンの仕組み

画面

レッスンはウィンドウ全体を使います。ペインは 2 つです。

レッスン画面:左に番号付きのステップレール、右に現在のステップと 3D ビュー

レッスン。完了したステップには緑のチェックが付き、開けるのはそれらと現在のステップだけです。

左側はステップレール。 モジュールの番号と名前、その説明、縦に並んだ番号付きの ステップ。完了したステップは緑の丸にチェック、現在のステップはリング、それ以外は グレーです。完了したステップにはクリックで戻れます — 表を読み返すのに便利です — が、現在のステップより先には進めません。

一番下には Go to dashboard があります。先に確認が出ます:Leave this lesson? You will be taken back to the dashboard.

幅の狭い画面では、レールはタップで開くヘッダーに折りたたまれます。

右側は一度に 1 ステップ。 テキスト、イラスト、動画、表、展開できるセクション、 3D ビューポート、または実行する課題。1 ステップが 1 つのアイデアです。

ステップの合格条件

ほとんどのステップは、質問に答えるのではなく 実際にやってみる ことで合格します。 モジュールがアームとシミュレーターを見て判定します。

  • 許容範囲内で角度を合わせる。
  • 衝突せずに目標点に到達する。
  • 適正な力の範囲でつかむ。
  • 対象の物体だけが残るまでマスクを調整する。
  • 60 枚の画像に十分な品質でラベルを付ける。

試行に失敗すると、レッスンはたいてい「もう一度」ではなく Problem / Possible cause / Solution の表を表示します。モジュール 3、4、5、6、8、9 のすべてに あります。

選択式のチェックポイント は、モジュール 0 の安全に関するトピックにだけあります。 選択肢はシャッフルされ、間違えると解説が表示されてから再挑戦できます。

選択肢がシャッフルされたモジュール 0 の安全チェックの質問

モジュール 0 のチェックポイント。間違えると解説が表示されてから再挑戦できます。

3D ビューポート

モジュール 2 以降に登場します。URDF モデルからアームを描画し、実機のエンコーダーに 追従します。

操作 結果
左ドラッグ ビューを回転
右ドラッグまたは中ボタンドラッグ 平行移動
スクロール ズーム
モーターをクリック モーターのライブ表示 — 値、範囲、速度と加速度の上限、温度
ハイライトされた部品をクリック(モジュール 2) その名称

モデルの読み込み中は Loading 3D model — n of m files と表示されます。遅いマシン では、モジュールの初回読み込みに数秒かかります。

レッスンにないもの

コードエディターもブロックプログラミングのキャンバスもありません。 モジュール 6 の「プログラミング」は、Add PTPAdd LINAdd CIRC のボタンで動作のリストを 組み立てる形で行います。自分のコードからアームを動かしたい場合、それはコースではなく ツール とプラグイン SDK の領域です。

進捗とその保存方法

完了したステップはすべてサーバー上のアカウントに記録され、ブラウザにもミラーされる ため、レッスンはすぐに開き、接続が切れても失われません。

知っておくとよい点が 2 つあります。

  • パソコンを替えられます。 別の場所でサインインすれば、中断したところから 再開できます。
  • 進捗はチェックの集まりではなく、連続した記録です。 最初のステップから途切れ なく続く並びだけがカウントされるので、モジュールの順序が変わっても、途中に孤立した チェックが残ることはありません。

アドレスバーにはステップが含まれるので、モジュールの特定のステップへのリンクを ブックマークしたり共有したりできます。そこまで進んでいれば、そのステップで開きます。

最後のステップを終えるとモジュールは完了となり、ダッシュボードに戻って次のカードが 開きます。