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Robonine-Lab-Dokumentation

Anleitungen für selbstständiges Lernen und Unterricht: von der Anmeldung bis zum Roboterprogramm.

Geprüft 2026-10-16

Einstieg

  • Lernende: Konto, virtueller Roboter, Kurs, Aufgaben und Projekte.
  • Lehrkräfte: Gruppen, Fortschritt, Aufgaben, Rückmeldungen und Vorführungen.
  • Werkzeuge — Schaltflächen, Felder und Beispiele für die Lab-Werkzeuge.
  • Nachschlagewerk — Oberfläche, Verbindungen, Hardware und Begriffe.

Erstes Ergebnis ohne Hardware

Lab öffnen, anmelden und eine virtuelle Verbindung wählen. Mit Einführung und Oberfläche beginnen. Der virtuelle Arm eignet sich zum Kennenlernen und Prüfen von Programmen in 3D. Montage und mechanische Prüfung benötigen echte Hardware.

Virtuellen oder physischen Roboter verbinden

Anleitungen lesen

Bildschirmbereiche und Schaltflächen werden benannt. Jedes Bild zeigt einen bestimmten Betriebszustand. Eine Simulation belegt keine Bewegung des echten Arms. Menüpunkte hängen von Rolle und Gruppenzugehörigkeit ab.

Montage

Verwenden Sie die separate SO-ARM101-Montageanleitung. Anleitung und Stromversorgung müssen zur Ausstattung passen. Anschließend folgen Verbindung und Kalibrierung in Lab.

Bedienelemente

Die Lab-Bezeichnungen entsprechen der englischen Oberfläche; die Erläuterungen sind auf Deutsch.

Schaltfläche oder Feld Aktion und Ergebnis
Schüler Öffnet Anmeldung, Verbindung, Lektionen und Abgabe. Beginne hier beim selbstständigen Lernen.
Lehrer Öffnet Klassenverwaltung, Aufgabenveröffentlichung, Bewertung und gemeinsame Präsentation.
Werkzeuge Eigener Reiter mit Katalog und Artikeln zu 15 Werkzeugen. Jeder erklärt Tasten, Felder, Ergebnisse und Verfügbarkeit.
Referenz Öffnet allgemeine Informationen zu Oberfläche, Verbindungen, Hardware, Kalibrierung, Dateien und Begriffen.
Suche Gib Werkzeug oder Aufgabe ein. Öffne einen Treffer und nutze das Inhaltsverzeichnis für die gesuchte Aktion.
Screenshot im Artikel Anklicken öffnet das ganze Bild. Die Beschriftung erklärt Modus und Aufnahmebedingungen; ein Virtual-Bild prüft keine echte Hardware.

Erster Ablauf: Virtual verbinden → ein Gelenk ändern → zwei Punkte erstellen und abspielen.