Desarrollo del diseño conceptual del robot móvil
En mayo completamos una primera variación del diseño completo del robot. Quiero mostrar paso a paso de qué partimos y qué obtuvimos finalmente.
Requisitos iniciales
- Es necesario crear un concepto de diseño 3D teniendo en cuenta las especificaciones técnicas de la estructura.
- El modelo debe presentarse en un entorno —en interior—, controlado por una persona mediante las gafas de RV Oculus Quest 3.
- Deben proporcionarse los archivos fuente.
Concepto inicial. Diseño proporcionado por nuestro ingeniero
Parámetros externos
- Color negro mate. Pueden considerarse esquemas de color alternativos: blanco, amarillo.
- Dimensiones del bastidor: de 350 mm a 400 mm × (1300–1400 mm incluida la altura de las ruedas).
- Formato de funcionamiento — como un Segway.
- La vista del bastidor superior en forma de П desde el frente y desde atrás debe ser idéntica.
- En el bastidor superior deben instalarse una cámara de profundidad y un LiDAR.
- En los bastidores laterales deben instalarse tiras de LED.
- También deben instalarse tiras de LED en la plataforma inferior.
- En los manipuladores deben montarse cámaras de profundidad similares a la Intel RealSense D405.
El boceto muestra la posición de los detectores
Mecanismo de equilibrio
La cola estará siempre en posición baja y tendrá una forma recta parecida a la letra П, con un rodillo en cada extremo. Los rodillos no son motrices.
Mecanismo de equilibrio. Posición baja. Vista de perfil
Mecanismo de equilibrio
Ruedas
Ruedas giratorias, como en la imagen: Ruedas industriales pequeñas de 3 pulgadas
Ruedas traseras del robot
Manipuladores
- Los manipuladores se extienden a toda la altura del mástil.
- Altura — 1300 mm
- Longitud — 650 mm
- El saliente de la segunda articulación debe ajustarse; el ingeniero determinará cómo eliminar o desplazar la estructura hacia el interior.
Brazo del robot
Diseño de la pinza
Diseño de pinza paralela
Posición de los mástiles de los manipuladores
- Los mástiles deben girarse en un ángulo de 45 grados para garantizar el máximo alcance.
Ángulo de los mástiles del bastidor principal
La idea de esa inclinación de los mástiles es ofrecer el mayor espacio de trabajo posible para los manipuladores.
Sensores superiores
Sensores superiores
- La cámara de profundidad debe girar hacia delante y hacia atrás.
- Inicialmente pensé en usar lidars 3D, así que coloqué uno en la parte superior.
Motores de las ruedas inferiores
- Tamaño: 8,5 pulgadas
- Ruedas de 8,5 pulgadas para patinetes eléctricos
Ruedas con motor eléctrico delanteras
Primera versión del bastidor principal del robot
Primera versión del bastidor principal del robot. Vista frontal
Primera versión del bastidor principal del robot. Vista de perfil
Primera versión del bastidor principal del robot. Vista trasera
En esta versión:
- Decidimos usar una parte trasera pesada en lugar de una cola adaptativa. Al principio pensé en un depósito de agua, porque necesitamos unos 20 kg de peso para compensar el momento de vuelco hacia delante cuando los brazos están extendidos con el peso máximo.
- El diseñador utilizó el color naranja para que el robot sea visible desde lejos.
Primera versión del bastidor principal del robot
Segunda versión del bastidor principal del robot. Vista frontal
Segunda versión del bastidor principal del robot. Vista frontal
Novedades
- Cambiamos al color negro, porque los plásticos técnicos resistentes suelen ser de color negro.
- Decidimos usar una superficie plana en la parte trasera para que los futuros usuarios puedan colocar algo encima.
- En lugar de un depósito de agua, encontramos baterías de alta capacidad que podemos usar para compensar el momento de vuelco hacia delante.
- El diseñador añadió luces delanteras en la base móvil, y un lidar y una cámara de profundidad en la parte superior del bastidor.
Última versión del diseño conceptual. Pero no la definitiva…
Concepto de diseño del Robot V0. Vista frontal
Concepto de diseño del Robot V0. Vista trasera
- El diseñador añadió 2 manipuladores.
- Luz trasera.
- Botón de parada para evitar cualquier posible comportamiento extremo. Como en el siguiente vídeo viral:
https://youtu.be/1eYZr9vdGl8?si=-7L6Zf6fB64xzQUC - Segundo lidar
Notas
El diseño definitivo diferirá del actual.
- Actualmente trabajamos en la compensación del juego de los motores mediante un diseño de doble servo, por lo que los brazos definitivos tendrán un diseño diferente.
- En lugar de lidars 3D, probablemente usaremos una combinación de sensores: lidars 2D y 1D y sensores ultrasónicos de distancia.
los prototipos en carton siempre son mi parte favorita jeje
cuantas iteraciones de prototipo soleis hacer antes de dar por bueno un concepto?
Depende del proyecto, pero rara vez menos de tres o cuatro iteraciones físicas antes de congelar un concepto. Cada prototipo, por tosco que sea, revela problemas de proporción o ergonomía que en pantalla pasan desapercibidos.
Muchas gracias por la explicación.
Es muy refrescante ver una marca de robótica que da tanta importancia al diseño industrial y no solo a la electrónica. Al final un robot que va a estar en una casa o en un aula entra por los ojos tanto como por sus prestaciones, y se nota que aquí lo tenéis claro desde las primeras fases. Gran trabajo de documentación del proceso.
Me encanta ver el proceso de diseño desde el boceto, no solo el resultado.
Llevo dedicándome al diseño de producto más de una década y me ha gustado mucho ver vuestro proceso documentado con esta honestidad, mostrando los bocetos feos y los prototipos de cartón que normalmente se esconden. Hay una tendencia en robótica a enseñar solo el render final reluciente, como si el diseño hubiera surgido perfecto a la primera, y eso hace un flaco favor a quien quiere aprender de verdad. El valor está precisamente en las iteraciones intermedias, en entender por qué se descartó una dirección y se siguió otra, y vosotros lo habéis contado así. Espero que mantengáis este nivel de transparencia en los próximos artículos, porque es de lo más formativo que se puede leer.
¿usáis algún software concreto para el diseño industrial o todo a mano alzada al principio?
Empezamos siempre a mano alzada para explorar volúmenes rápido y sin ataduras, y solo cuando una dirección convence pasamos a CAD para refinar proporciones y ergonomía. La herramienta concreta importa menos que iterar barato al principio.
me gusta el enfoque pero me gustaria ver mas del paso de boceto a CAD, que ahi es donde se pierde mucha gente. el resto del proceso lo explicais muy bien y se agradece ver que no todo es funcionalidad cruda sino que pensais tambien en la forma